2026-01-29
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2026-04-01 03:58:24
导语:进口,生态,算力:元宇宙到来以前的三个问题 史蒂芬森在1992年发表的小说《雪崩》中,人们经由过程虚拟实际装备毗连上虚拟都会Metaverse并于此间事情糊口。这为人们带来了一个全新的观点——元宇宙。 跟着科技的不停成长,元宇宙的观点现如今已经经从科幻小说中走入实际。但当人们满心期待地戴上昂贵而极重繁重的VR头盔时,空想中雄伟的数字都会并未呈现。 映入眼帘的只有一马平川的“像素石块”及盘跚前行的“方块虚拟人”。 回到实际的人们意想到,技能的前进对于在元宇宙来讲,只不外是一次“年夜爆炸”,元宇宙的设置装备摆设才方才最先,元宇宙的“原居民”们将踏上一条与数十亿年前单核生物不异的门路:转变这个宇宙的荒芜,为它添上至关主要的“生气希望”。 于这趟漫漫旅途中,把握了底层技能的芯片年夜厂们显患上尤为主要。 戴上高通,瞥见元宇宙 有一则讲述皮鞋来源的闻名寓言:一个古老的王国里,国王为了他的臣平易近不被锋利的石子划破脚,下令宰杀天下所有的牛,用牛皮铺满门路。他的一个家丁则进言到可让人们用小块牛皮包住本身的脚。国王采取了这一建议,终极皮鞋降生了。 于这个年月,人们最先寻求于数字世界的“沉浸感”。屏幕愈来愈年夜,屏占比愈来愈高,桌上的屏幕愈来愈多。 但这么做的人们,逐渐发明限定“沉浸感”的实在是屏幕这类交互方式自己。正如阿谁国王纵然杀光天下的牛,也没法铺满天下的路。 在是进入数字世界的“皮鞋”——XR装备应运而生。所谓的XR,全称为“拓揭示实技能(Extended Reality)”,现实上包罗了AR(加强实际)、VR(虚拟实际)、MR(交融实际)三种技能。面临元宇宙的繁杂需求,纯真的AR、VR或者是MR技能都难以实现。只有将它们联合起来才能实此刻元宇宙世界中经由过程“数字化身”举行多人群互动、交流等社交举动。 这类全新的交互方式使人神往。高通技能公司副总裁兼XR营业总司理司宏国于谈到XR将来时说道:“此刻有了VR及AR技能的加持,计较已经经演进到了空间计较的阶段。也就是说,传统意义上的屏幕消散了,整个世界都成为了你的‘主屏’,而这一转型方才最先。” 虽然早于2016年市场上就已经经有面向小我私家用户的XR装备,但很长一段时间里XR装备都被视作电子产物中的鸡肋。粗笨、昂贵险些成为了XR装备的代名词。消费者必需花上一年夜笔钱,才能戴上粗笨的头盔进入虚拟世界。平凡人没法蒙受进入元宇宙的成本,消费者对于如许的用户体验也其实不买账。 这一点从XR装备的销量就能够看出。于VR观点方才被人通晓的2016到2017年,本钱曾经经疯狂的涌入这个市场。按照IDC数据,2016年全世界XR装备出货量曾经一度同比增加383%,到达904万部,但昂贵的XR装备并无给用户带来满足的体验,这致使VR狂热迅速退潮:2018年全世界VR头显的出货量由375万台下滑至350万台,AR眼镜的出货量则由45万台狂跌至26万台,险些腰斩。 高通于2015年就已经经最先于XR范畴的结构。2018年推出了首款专用在XR范畴的芯片平台XR1,随后又推出了首款撑持5G的XR芯片XR2。 此前一直“蹭”手机芯片的XR装备,终究有了本身的芯片。 专为XR产物而生的骁龙XR平台很年夜水平上解决了以前XR产物延迟高、挪动性差、分辩率低等问题。XR2芯片已经经被Pico、HTC、Oculus等XR范畴的头部玩家纷纷采用,占领了XR范畴豆剖瓜分。 同时因为技能的成熟,XR装备的价格也从昂贵走向亲平易近。搭载骁龙XR2的Pico Neo 3 VR一体机价格仅售2499元,还有于发布之初上线过“180天打卡返半价”勾当,Facebook旗下的Oculus发布的Oculus Quest2价格也仅为299美元。比拟前几年高端头显动辄上万的价格,今朝进入元宇宙的成本已经经年夜年夜降低。 2020年,Facebook正式发布了搭载了骁龙XR2的VR头戴装备Oculus Quest2,该装备成了XR装备范畴第一款征象级的爆品。 2021年,Quest2的销量约为810万部,而Xbox的销量约为800万部。这是VR装备第一次于销量上跨越传统游戏主机。 高通的努力,终究使前几年被认为“凉”了的XR市场再次沸腾。 按照Counterpoint的猜测,2025年XR头戴装备出货量有望冲破一亿台,相较2021年增加十倍。巨额的销量增加不仅带来了发卖额的晋升,更为原本“荒芜”的元宇宙带来了一批“原居民”。合法元宇宙的“火”出圈之际,高通又于熊熊燃烧的年夜火中加了一把干柴。 于2022年的GDC时期,高通公布设立了总金额高达一亿美元的骁龙宇宙基金,用在投资打造XR技能体验及相干AI技能的开发者及企业。 高通正于用砸下的真金白银证实本身对于XR赛道的决定信念。 如今,于高通的努力下XR装备正于挣脱已往粗笨、昂贵的印象。愈来愈多的人患上以经由过程XR装备一探元宇宙的风貌。 而于眼镜的另外一头,另外一家芯片巨头英伟达,正于元宇宙的世界里开展着声势赫赫的“年夜基建”。 播种“地球二号”,英伟达要当“赛博天主” 《黑客帝国》中,哗变的赛佛于“矩阵世界”中与奸细史姑娘共进晚饭时说道:“我知道这块牛排其实不存于。但当我把它放进嘴里时,母体就会告诉我的年夜脑,这工具鲜嫩多汁。” 作为GPU头部厂商,英伟达一直被认为是元宇宙设置装备摆设最主要的鞭策者之一。相较在于数字世界中去品尝一块多汁的牛排,英伟达此刻好像对于怎样使用这块虚拟牛排晋升实际世界中厨师的武艺更感兴致。 现实上,早于元宇宙这个观点被本钱带火“出圈”前,英伟达的工程师们就已经经最先于这个数字世界中年夜兴土木了。英伟达中国区高级技能市场司理施澄秋告诉雷峰网,于业界还有没有形成“元宇宙”的观点时,英伟达就已经经把握了比力成熟的数字孪生技能。 英伟达于加州的新总部“Voyager ”于实际世界中破土开工以前,英伟达的员工们已经经带上VR头盔,于这栋修建的数字孪生中往来观光,留下了无数脚印,并于数字世界中七嘴八舌的为这栋年夜楼的设计提出了本身的建议。 “咱们但愿人工智能的一些练习能于数字孪生中完成,” 施澄秋告诉雷峰网(公家号:雷峰网),“像呆板人、智能驾驶、智能仓储、聪明都会,咱们可以于数字孪生中对于AI模子举行前期练习,直到效果到达某一阶段再将其投入到实际中。这将能为咱们节省许多的开发成本及时间的同时防止许多预料以外的伤害。” 而于“元宇宙”中搭建这栋虚拟年夜楼的技能,就是如今英伟达Onmiverse平台的前身。Onmiverse平台作为英伟达元宇宙计划中的焦点技能,最近几年来被英伟达于各个场所重复提起。 这一平台的底层技能,恰是为游戏玩家所认识的NVIDIA RTX图形平台及CUDA架构。 差别在一些蹭热度的所谓“元宇宙厂商”做出来的“像素画风元宇宙”,这两年夜焦点技能为英伟达的元宇宙战略提供了牢靠的技能支撑。前者可以或许为元宇宙提供包括光芒追踪于内的更真正的物理情况,尔后者则为开发者提供了更轻松的开发前提。 基在这两年夜“杀器”,英伟达信赖本身已经经拥有了制造一个“以假乱真”世界的能力。为了证实这一点,英伟达于2021年4月的GTC上“移花接木”,让“虚拟老黄”于线上演讲中为CEO黄仁勋“代班主持”了15秒。而“虚拟老黄”直到8月的SIGGRAPH 2021上发布的官方幕后纪录片中,才由于英伟达自曝而为人所知。 “虚拟老黄”以假乱真的能力已经经充足使人震动,但英伟达的野心其实不止在此。 于2021年的GTC主题演讲中,黄仁勋向人们讲述了他对于元宇宙的瞻望:“咱们可以创造地球的数字孪生模子,它可以连续运行以猜测将来,用不雅测到的数据举行校准并改良猜测然后再次猜测。” “老黄”眼中的元宇宙世界将是一个比实际世界更广漠的六合:于那里数字将包含万象,从宏不雅到微不雅,从气候到工场,从物理学到生物学。甚至可以选择是否遵照实际世界的物理法则。 但想实现这一切,还有需要一个最简朴但最要害的要素:人。 只有更多的开发者介入进来,这片广漠的六合下才可能生长出人们所期盼的十丈软红。为此,英伟达努力的吸引更多人介入到这片童贞地的年夜开发中。 英伟达乐在把本身界说为“元宇宙方案的提供者”。就像是于掘金热衷向矿工出售铁镐的杂货商人,英伟达正站于元宇宙的荒漠上向这个宇宙的开荒者们兜销着趁手的东西。 为了吸引更多的开荒者,英伟达近来又于Onmiverse的基础上推出了Onmiverse Cloud,这可以削减用户对于前端装备的依靠,也没必要再花年夜代价采办装备才能介入到元宇宙的设置装备摆设中来。根据英伟达的说法,Onmiverse Cloud将帮忙中小型企业及草创企业“多快好省”的设置装备摆设元宇宙。 如今,英伟达的元宇宙中,已经尽是“数字矿工”们辛勤奋作的身影。基在Onmiverse平台开发的结果已经经于智能驾驶、聪明都会、智能仓储等多个范畴着花成果。“老黄”期待的阿谁世界,好像已经经愈来愈近。 而经常于电脑上与英伟达“并肩作战”的英特尔,也已经经悄然开启了本身的元宇宙征程。 元宇宙长路漫漫,英特尔唯与算力作伴 比拟英伟达及高通,英特尔对于元宇宙的结构较晚。直到2021年,英特尔加快计较体系及图形组的卖力人Raja Koduri才于一场关在元宇宙技能的集会上公布英特尔“迈出了走向元宇宙的第一步”。 比起玩家及本钱对于元宇宙狂热的追捧,技能身世的Raja Koduri对于元宇宙的立场显患上很是沉着。 “要为元宇宙提供动力咱们需要比今天强盛的多的技能,计较效率要比此刻的进步前辈程度提高1000倍。”于讲述英特尔元宇宙计划的同时,Raja也对于着元宇宙观点泼下了一盆冷水。 于Raja看来,元宇宙注定会成为挪动互联网以后的下一个重要计较平台,但今朝的技能“甚至算不上于靠近元宇宙。” 由于于英特尔看来,算力决议一切。 于刘慈欣的小说《三体》里,曾经经借章北海之口表述了基础技能的主要性:“成吉思汗的马队,进犯速率与二十世纪的装甲军队相称;北宋的床弩,射程达一千五百米,与二十世纪的偷袭步枪差未几;但这些仍不外是古代的马队与弓弩罢了,不成能与现代气力抗衡。” 于英特尔看来,期望“元宇宙”的世界于几年内到来,无异在批示一支马队军队去完成装甲军队的战斗使命。 英特尔的担忧不无原理。今朝已经经投入利用的部门“元宇宙”运用,就遭到了算力的擎肘。Meta 推出的《Horizon Worlds》作为一个Roblox气势派头的谈天室,于玩家仅仅以粗拙的动画示人的环境下,最年夜介入者上限也只有20人。这确凿间隔人们畅想的元宇宙相去甚远。 将来不会马上就来,但人们还有是要朝着将来走去。 基在如许的认知,英特尔将于元宇宙上的全数精神都投入到了怎样使算力增长上。 英特尔走向元宇宙的第一步,是软件。 2021年12月13日,英特尔加快计较体系及图形组的卖力人Raja Koduri于一场关在元宇宙技能的集会上公布了英特尔的连续计较技能。这项技能经由过程“巧妙”的方式,可以于硬件不进级的环境下使装备得到更强的算力。 这项技能将答应装备“借用”其它高配置装备中的硬件,这类技能与以前曾经经盛行一时的云游戏有些近似,不外于运用层面更高:这项技能是挪用其他装备的高机能硬件介入计较,及时传输的是计较数据而非仅仅是画面。 于技能演示中,英特尔利用了一台没有搭载自力显卡的条记本流利运行了配置要求较高的游戏《杀手3》。 理论上,只要满意该软件和谈的硬件,均可以被纳入这个“租借装备”的收集中同享算力。经由过程这一技能,甚至还有可以于不进级硬件的环境下得到一些硬件的独占特质,好比英伟达RTX显卡上搭载的DLSS技能。 这使患上将来计较机硬件的资源可以经由过程这类方式“租借”,于不消负担高端硬件昂扬成本的同时,还有能使用互联网中年夜量闲置资源。于英特尔看来,这将成为硬件到达元宇宙要求前的过渡期间里提高算力的主要方式。 除了了黑科技,还有要有硬实力。英特尔深知走路需要靠两条腿的原理,除了了软件上采用连续计较技能“借”算力外,英特尔也于高机能计较硬件上也于努力跟进。 方才发布的英特尔Arc系列GPU就是英特尔于硬件上从无到有的冲破。Raja Koduri曾经经将英特尔的Arc系列显卡描写为英特尔用在构建元宇宙的技能基石。虽然Arc的初代产物于机能上还有不足以及AMD或者英伟达的产物一较高下,但作为初生的婴儿,英特尔的GPU之路将来可期。 也许元宇宙的将来间隔咱们可能相称遥远,而英特尔仍于努力摸索。英特尔认为,让每一个人都得到1 Petaflop (每一秒举行万万亿次浮点运算)的算力及于 1 毫秒传输 1 PB(Petabyte,万万亿字节)数据的胡想终将照进实际。 雷峰网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。




